Уравнение навье стокса начальные и граничные условия

Уравнение Навье-Стокса и симуляция жидкостей на CUDA

Привет, Хабр. В этой статье мы разберемся с уравнением Навье-Стокса для несжимаемой жидкости, численно его решим и сделаем красивую симуляцию, работающую за счет параллельного вычисления на CUDA. Основная цель — показать, как можно применить математику, лежащую в основе уравнения, на практике при решении задачи моделирования жидкостей и газов.

Уравнение Навье-Стокса для несжимаемой жидкости

Я думаю каждый хоть раз слышал об этом уравнении, некоторые, быть может, даже аналитически решали его частные случаи, но в общем виде эта задачи остается неразрешенной до сих пор. Само собой, мы не ставим в этой статье цель решить задачу тысячелетия, однако итеративный метод применить к ней мы все же можем. Но для начала, давайте разберемся с обозначениями в этой формуле.

Условно уравнение Навье-Стокса можно разделить на пять частей:

  • — обозначает скорость изменения скорости жидкости в точке (его мы и будем считать для каждой частицы в нашей симуляции).
  • — перемещение жидкости в пространстве.
  • — давление, оказываемое на частицу (здесь — коэффициент плотности жидкости).
  • — вязкость среды (чем она больше, тем сильнее жидкость сопротивляется силе, применяемой к ее части), — коэффициент вязкости).
  • — внешние силы, которые мы применяем к жидкости (в нашем случае сила будет играть вполне конкретную роль — она будет отражать действия, совершаемые пользователем.

Также, так как мы будем рассматривать случай несжимаемой и однородной жидкости, мы имеем еще одно уравнение: . Энергия в среде постоянна, никуда не уходит, ниоткуда не приходит.

Будет неправильно обделить всех читателей, которые не знакомы с векторным анализом, поэтому заодно и бегло пройдемся по всем операторам, присутствующим в уравнении (однако, настоятельно рекомендую вспомнить, что такое производная, дифференциал и вектор, так как они лежат в основе всего того, о чем пойдет речь ниже).

Начнем мы с с оператора набла, представляющего из себя вот такой вектор (в нашем случае он будет двухкомпонентным, так как жидкость мы будет моделировать в двумерном пространстве):

Оператор набла представляет из себя векторный дифференциальный оператор и может быть применен как к скалярной функции, так и к векторной. В случае скаляра мы получаем градиент функции (вектор ее частных производных), а в случае вектора — сумму частых производных по осям. Главная особенность данного оператора в том, что через него можно выразить основные операции векторного анализа — grad (градиент), div (дивергенция), rot (ротор) и (оператор Лапласа). Стоит сразу же отметить, что выражение не равносильно — оператор набла не обладает коммутативностью.

Как мы увидим далее, эти выражения заметно упрощаются при переходе на дискретное пространство, в котором мы и будем проводить все вычисления, так что не пугайтесь, если на данный момент вам не очень понятно, что же со всем этим делать. Разбив задачу на несколько частей, мы последовательно решим каждую из них и представим все это в виде последовательного применения нескольких функций к нашей среде.

Численное решение уравнения Навье-Стокса

Чтобы представить нашу жидкость в программе, нам необходимо получить математическую репрезентацию состояния каждой частицы жидкости в произвольный момент времени. Самый удобный для этого метод — создать векторное поле частиц, хранящее их состояние, в виде координатной плоскости:

В каждой ячейке нашего двумерного массива мы будем хранить скорость частицы в момент времени , а расстояние между частицами обозначим за и соответственно. В коде же нам будет достаточно изменять значение скорости каждую итерацию, решая набор из нескольких уравнений.

Теперь выразим градиент, дивергенцию и оператор Лапласа с учетом нашей координатной сетки ( — индексы в массиве, — взятие соответствующих компонентов у вектора):

ОператорОпределениеДискретный аналог
grad
div
rot

Мы можем еще сильнее упростить дискретные формулы векторных операторов, если положим, что . Данное допущение не будет сильно сказываться на точности алгоритма, однако уменьшает количество операций на каждую итерацию, да и в целом делает выражения приятней взгляду.

Перемещение частиц

Данные утверждения работают только в том случае, если мы можем найти ближайшие частицы относительно рассматриваемой на данный момент. Чтобы свести на нет все возможные издержки, связанные с поиском таковых, мы будет отслеживать не их перемещение, а то, откуда приходят частицы в начале итерации путем проекции траектории движения назад во времени (проще говоря, вычитать вектор скорости, помноженный на изменение времени, из текущей позиции). Используя этот прием для каждого элемента массива, мы будем точно уверены, что у любой частицы будут «соседи»:

Положив, что — элемент массива, хранящий состояния частицы, получаем следующую формулу для вычисления ее состояния через время (мы полагаем, что все необходимые параметры в виде ускорения и давления уже рассчитаны):

Заметим сразу же, что при достаточно малом и скорости мы можем так и не выйти за пределы ячейки, поэтому очень важно правильно подобрать ту силу импульса, которую пользователь будет придавать частицам.

Чтобы избежать потери точности в случае попадания проекции на границу клеток или в случае получения нецелых координат, мы будем проводить билинейную интерполяцию состояний четырех ближайших частиц и брать ее за истинное значение в точке. В принципе, такой метод практически не уменьшит точность симуляции, и вместе с тем он достаточно прост в реализации, так что его и будем использовать.

Вязкость

. В таком случае итеративное уравнение для скорости примет следующий вид:

Мы несколько преобразуем данное равенство, приведя его к виду (стандартный вид системы линейных уравнений):

где — единичная матрица. Такие преобразования нам необходимы, чтобы в последствии применить метод Якоби для решения нескольких схожих систем уравнений. Его мы также обсудим в дальнейшем.

Внешние силы

Импульс-вектор легко посчитать как разность между предыдущей позицией мыши и текущей (если такая имелась), и здесь как раз-таки можно проявить креативность. Именно в этой части алгоритма мы можем внедрить добавление цветов в жидкость, ее подсветку и т.п. К внешним силам также можно отнести гравитацию и температуру, и хоть реализовать такие параметры несложно, в данной статье рассматривать их мы не будем.

Давление

Давление в уравнении Навье-Стокса — та сила, которая препятствует частицам заполнять все доступное им пространство после применения к ним какой-либо внешней силы. Сходу его расчет весьма затруднителен, однако нашу задачу можно значительно упростить, применив теорему разложения Гельмгольца.

Назовем векторное поле, полученное после расчета перемещения, внешних сил и вязкости. Оно будет иметь ненулевую дивергенцию, что противоречит условию несжимаемости жидкости (), и чтобы это исправить, необходимо рассчитать давление. Согласно теореме разложения Гельмгольца, можно представить как сумму двух полей:

где — и есть искомое нами векторное поле с нулевой дивергенцией. Доказательство этого равенства в данной статье приводиться не будет, однако в конце вы сможете найти ссылку с подробным объяснением. Мы же можем применить оператор набла к обоим частям выражения, чтобы получить следующую формулу для расчета скалярного поля давления:

Записанное выше выражение представляет из себя уравнение Пуассона для давления. Его мы также можем решить вышеупомянутым методом Якоби, и тем самым найти последнюю неизвестную переменную в уравнении Навье-Стокса. В принципе, системы линейных уравнений можно решать самыми разными и изощренными способами, но мы все же остановимся на самом простом из них, чтобы еще больше не нагружать данную статью.

Граничные и начальные условия

Любое дифференциальное уравнение, моделируемое на конечной области, требует правильно заданных начальных или граничных условий, иначе мы с очень большой вероятностью получим физически неверный результат. Граничные условия устанавливаются для контролирования поведения жидкости близ краев координатной сетки, а начальные условия задают параметры, которые имеют частицы в момент запуска программы.

Начальные условия будут весьма простыми — изначально жидкость неподвижна (скорость частиц равна нулю), и давление также равно нулю. Граничные условия будут задаваться для скорости и давления приведенными формулами:

Тем самым, скорость частиц на краях будет противоположна скорости у краев (тем самым они будут отталкиваться от края), а давление равно значению непосредственно рядом с границей. Данные операции следует применить ко всем ограничивающим элементам массива (к примеру, есть размер сетки , то алгоритм мы применим для клеток, отмеченных на рисунке синим):

Краситель

В формуле отвечает за пополнение красителем области (возможно, в зависимости от того, куда нажмет пользователь), непосредственно является количество красителя в точке, а — коэффициент диффузии. Решить его не составляет большого труда, так как вся основная работа по выводу формул уже проведена, и достаточно лишь сделает несколько подстановок. Краску можно реализовать в коде как цвет в формате RGB, и в таком случае задача сводится к операциям с несколькими вещественными величинами.

Завихренность

есть результат применения ротора к вектору скорости (его определение дано в начале статьи), — градиент скалярного поля абсолютных значений . представляет нормализованный вектор , а — константа, контролирующая, насколько большими будут завихренности в нашей жидкости.

Метод Якоби для решения систем линейных уравнений

Для нас — элементы массива, представляющие скалярное или векторное поле. — номер итерации, его мы можем регулировать, чтобы как увеличить точность расчета или наоборот уменьшить, и повысить производительность.

Для расчет вязкости подставляем: , , , здесь параметр — сумма весов. Таким образом, нам необходимо хранить как минимум два векторных поля скоростей, чтобы независимо считать значения одного поля и записывать их в другое. В среднем, для расчета поля скорости методом Якоби необходимо провести 20-50 итераций, что весьма много, если бы мы выполняли вычисления на CPU.

Для уравнения давления мы сделаем следующую подстановку: , , , . В результате мы получим значение в точке. Но так как оно используется только для расчета градиента, вычитаемого из поля скорости, дополнительные преобразования можно не выполнять. Для поля давления лучше всего выполнять 40-80 итераций, потому что при меньших числах расхождение становится заметным.

Реализация алгоритма

Реализовывать алгоритм мы будем на C++, также нам потребуется Cuda Toolkit (как его установить вы можете прочитать на сайте Nvidia), а также SFML. CUDA нам потребуется для распараллеливания алгоритма, а SFML будет использоваться только для создания окна и отображения картинки на экране (В принципе, это вполне можно написать на OpenGL, но разница в производительности будет несущественна, а вот код увеличится еще строк на 200).

Cuda Toolkit

Сначала мы немного поговорим о том, как использовать Cuda Toolkit для распараллеливания задач. Более подробный гайд предоставляется самой Nvidia, поэтому здесь мы ограничимся только самым необходимым. Также предполагается, что вы смогли установить компилятор, и у вас получилось собрать тестовый проект без ошибок.

Чтобы создать функцию, исполняющуюся на GPU, для начала необходимо объявить, сколько ядер мы хотим использовать, и сколько блоков ядер нужно выделить. Для этого Cuda Toolkit предоставляет нам специальную структуру — dim3, по умолчанию устанавливающую все свои значения x, y, z равными 1. Указывая ее как аргумент при вызове функции, мы можем управлять количеством выделяемых ядер. Так как работаем мы с двумерным массивом, то в конструкторе необходимо установить только два поля: x и y:

где size_x и size_y — размер обрабатываемого массива. Сигнатура и вызов функции выглядят следующим образом (тройные угловые скобки обрабатываются компилятором Cuda):

В самой функции можно восстановить индексы двумерного массива через номер блока и номер ядра в этом блоке по следующей формуле:

Следует отметить, что функция, исполняемая на видеокарте, должна быть обязательно помечена тегом __global__ , а также возвращать void, поэтому чаще всего результаты вычислений записываются в передаваемый как аргумент и заранее выделенный в памяти видеокарты массив.

За освобождение и выделение памяти на видеокарте отвечают функции CudaMalloc и CudaFree. Мы можем оперировать указателями на область памяти, которые они возвращают, но получить доступ к данным из основного кода не можем. Самый простой способ вернуть результаты вычислений — воспользоваться cudaMemcpy, схожей со стандартным memcpy, но умеющей копировать данные с видеокарты в основную память и наоборот.

SFML и рендер окна

Вооружившись всеми этими знаниями, мы наконец можем перейти к непосредственному написанию кода. Для начала давайте создадим файл main.cpp и разместим туда весь вспомогательный код для рендера окна:

строка в начале функции main

создает изображение формата RGBA в виде одномерного массива с константной длиной. Его мы будем передавать вместе с другими параметрами (позиция мыши, разница между кадрами) в функцию computeField. Последняя, как и несколько других функций, объявлены в kernel.cu и вызывают код, исполняемый на GPU. Документацию по любой из функций вы можете найти на сайте SFML, в коде файла не происходит ничего сверхинтересного, поэтому мы не будем надолго на нем останавливаться.

Вычисления на GPU

Чтобы начать писать код под gpu, для начала создадим файл kernel.cu и определим в нем несколько вспомогательных классов: Color3f, Vec2, Config, SystemConfig:

Атрибут __host__ перед именем метода означает, что код может исполнятся на CPU, __device__ , наоборот, обязует компилятор собирать код под GPU. В коде объявляются примитивы для работы с двухкомпонентными векторами, цветом, конфиги с параметрами, которые можно менять в рантайме, а также несколько статических указателей на массивы, которые мы будем использовать как буферы для вычислений.

cudaInit и cudaExit также определяеются достаточно тривиально:

В функции инициализации мы выделяем память под двумерные массивы, задаем массив цветов, которые мы будем использовать для раскраски жидкости, а также устанавливаем в конфиг значения по умолчанию. В cudaExit мы просто освобождаем все буферы. Как бы это парадоксально не звучало, для хранения двумерных массивов выгоднее всего использовать одномерные, обращение к которым будет осуществляться таким выражением:

Начнем реализацию непосредственного алгоритма с функции перемещения частиц. В advect передаются поля oldField и newField (то поле, откуда берутся данные и то, куда они записываются), размер массива, а также дельта времени и коэффициент плотности (используется для того, чтобы ускорить растворение красителя в жидкости и сделать среду не сильно чувствительной к действиям пользователя). Функция билинейной интерполяции реализована классическим образом через вычисление промежуточных значений:

Функцию диффузии вязкости было решено разделить на несколько частей: из главного кода вызывается computeDiffusion, которая вызывает diffuse и computeColor заранее указанное число раз, а затем меняет местами массив, откуда мы берем данные, и тот, куда мы их записываем. Это самый простой способ реализовать параллельную обработку данных, но мы расходует в два раза больше памяти.

Обе функции вызывают вариации метода Якоби. В теле jacobiColor и jacobiVelocity сразу же идет проверка, что текущие элементы не находятся на границе — в этом случае мы должны установить их в соответствии с формулами, изложенными в разделе Граничные и начальные условия.

Применение внешней силы реализовано через единственную функцию — applyForce, принимающую как аргументы позицию мыши, цвет красителя, а также радиус действия. С ее помощью мы можем придать скорость частицам, а также красить их. братная экспонента позволяет сделать область не слишком резкой, и при этом достаточно четкой в указанном радиусе.

Расчет завихренности представляет из себя уже более сложный процесс, поэтому его мы реализуем в computeVorticity и applyVorticity, заметим также, что для них необходимо определить два таких векторных оператора, как curl (ротор) и absGradient (градиент абсолютных значений поля). Чтобы задать дополнительные эффекты вихря, мы умножаем компоненту вектора градиента на , а затем нормализируем его, разделив на длину (не забыв при этом проверить, что вектор ненулевой):

Следующим этапом алгоритма будет вычисление скалярного поля давления и его проекция на поле скорости. Для этого нам потребуется реализовать 4 функции: divergency, которая будет считать дивергенцию скорости, jacobiPressure, реализующую метод Якоби для давления, и computePressure c computePressureImpl, проводящие итеративные вычисления поля:

Проекция умещается в две небольшие функции — project и вызываемой ей gradient для давления. Это, можно сказать, последний этап нашего алгоритма симуляции:

После проекции мы смело можем перейти к отрисовке изображения в буфер и различным пост-эффектам. В функции paint выполняется копирование цветов из поля частиц в массив RGBA. Также была реализована функция applyBloom, которая подсвечивает жидкость, когда на нее наведен курсор и нажата клавиша мыши. Из опыта, такой прием делает картину более приятной и интересной для глаз пользователя, но он вовсе не обязателен.

В постобработке также можно подсвечивать места, в которых жидкость имеет наибольшую скорость, менять цвет в зависимости от вектора движения, добавлять различные эффекты и прочее, но в нашем случае мы ограничимся своеобразным минимумом, ведь даже с ним изображения получаются весьма завораживающими (особенно в динамике):

И под конец у нас осталась одна главная функция, которую мы вызываем из main.cppcomputeField. Она сцепляет воедино все кусочки алгоритма, вызывая код на видеокарте, а также копирует данные с gpu на cpu. В ней же находится и расчет вектора импульса и выбор цвета красителя, которые мы передаем в applyForce:

Заключение

В этой статье мы разобрали численный алгоритм решения уравнения Навье-Стокса и написали небольшую программу-симуляцию для несжимаемой жидкости. Быть может мы и не разобрались во всех тонкостях, но я надеюсь, что материал оказался для вас интересным и полезным, и как минимум послужил хорошим введением в область моделирования жидкостей.

Как автор данной статьи, я буду искренне признателен любым комментариям и дополнениям, и постараюсь ответить на все возникшие у вас вопросы под этим постом.

Дополнительный материал

Весь исходный код, приведенный в данной статье, вы можете найти в моем Github-репозитории. Любые предложения по улучшению приветствуются.

Оригинальный материал, послуживший основой для данной статьи, вы можете прочесть на официальном сайте Nvidia (англ). В нем также представлены примеры реализации частей алгоритма на языке шейдеров:
developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html

Доказательство теоремы разложения Гельмгольца и огромное количество дополнительного материала про механику жидкостей можно найти в данной книге (англ, см. раздел 1.2):
Chorin, A.J., and J.E. Marsden. 1993. A Mathematical Introduction to Fluid Mechanics. 3rd ed. Springer.

Канал одного англоязычного ютубера, делающего качественный контент, связанной с математикой, и решением дифференциальных уравнений в частности (англ). Очень наглядные ролики, помогающие понять суть многих вещей в математике и физике:
3Blue1Brown — YouTube
Differential Equations (3Blue1Brown)

Также выражаю благодарность WhiteBlackGoose за помощь в подготовке материала для статьи.

И под конец небольшой бонус — несколько красивых скриншотов, снятых в программе:


Прямой поток (дефолтные настройки)


Водоворот (большой радиус в applyForce)


Волна (высокая завихренность + диффузия)

Также по многочисленным просьбам добавил видео с работой симуляции:

О начальных и граничных условиях для уравнений Навье-Стокса в форме Гельмгольца Текст научной статьи по специальности « Физика»

Аннотация научной статьи по физике, автор научной работы — Петров А. С.

Рассматривается краевая задача для уравнений Навье-Стокса, соответствующая обтеканию плоского тела, мгновенно приведенного в движение из состояния покоя в вязкой песжимаёмой жидкости. Получено выражение, описывающее распределение завихренности около тела в начальный момент времени. На основании интегральных свойств завихренности предлагается новый подход к заданию граничных условий.

Похожие темы научных работ по физике , автор научной работы — Петров А. С.

Текст научной работы на тему «О начальных и граничных условиях для уравнений Навье-Стокса в форме Гельмгольца»

УЧЕНЫЕ ЗАПИСКИ Ц А Г И

О НАЧАЛЬНЫХ И ГРАНИЧНЫХ УСЛОВИЯХ ДЛЯ УРАВНЕНИЙ НАВЬЕ—СТОКСА В ФОРМЕ ГЕЛЬМГОЛЬЦА

Рассматривается краевая задача для уравнений Навье—Стокса, соответствующая обтеканию плоского тела, мгновенно приведенного в движение из состояния покоя в вязкой песжимаемой жидкости. Получено выражение, описывающее распределение завихренности около тела в начальный момент времени. На основании интегральных свойств завихренности предлагается новый подход к заданию граничных условий.

Задача определения нестационарного отрывного обтекания плоского тела потоком вязкой несжимаемой жидкости сводится к решению двумерных уравнений Навье—Стокса, которые в прямоугольной декартовой системе координат имеют следующий вид П, т. II]:

ь Vx дУх дх + II 1 р . ЁЕ. дх

д Vv Vх д\\ dVv 1 др

W + У дх + V, ‘W = р ду

здесь К(г, t) = (Vx, Vy) — вектор скорости потока; г (х, у) — ра-диус-вектор точки относительно начала координат; р(х, у, ^ — статическое давление среды; р — плотность среды (р = const); v—коэф-

фидиент кинематической ВЯЗКОСТИ; t— Время, Д = .

Начальным условием для системы (1) является заданное поле скоростей жидкости в некоторый начальный момент времени

Если для определенности рассматривать задачу о мгновенном старте тела из состояния покоя, то обычно принимается, что в начальный момент времени около тела формируется поле скоростей

г), соответствующее потенциальному безотрывному обтеканию [2]:

На контуре обтекаемого тела Ь должно выполняться граничное условие прилипания, которое в системе координат, связанной с телом, можно записать в виде:

Поле скоростей должно также удовлетворять граничному условию на бесконечности:

Однако система уравнений (1) не является единственной, используемой на практике. После введения завихренности

уравнения Навье—Стокса (1) приводятся к следующему виду [I, т. II]

Эта система уравнений представляет собой обобщение уравнений Гельмгольца, описывающих вихревые движения идеальной несжимаемой жидкости, для случая вязкой среды [1, т. II].

Система уравнений (4), по мнению автора, наиболее удобна для изучения отрывного обтекания плоских тел. Одним из основных преимуществ системы (4) перед исходной является отсутствие среди неизвестных функций давления жидкости. С другой стороны, сама сущность отрывных течений состоит в появлении значительной завихренности потока на расстояниях от тела, соизмеримых

с его размерами. В некотором смысле завихренность потока г) является естественной переменной для задач отрывного обтекания. Система (4) и ее варианты часто используются различными авторами для исследования отрывного обтекания плоских тел [3—5].

Большинство используемых на практике методов решения системы (4) относится к конечно-разностным с последовательным решением уравнений для переноса завихренности и для определения поля скоростей. При этом между постановками краевых задач для систем (1) и (4) возникает существенное различие.

Если для исходной системы (1) задание начальных и граничных условий не представляет труда, то задание этих же условий для завихренности потока вызывает определенные трудности. Особую сложность представляет задание граничных условий для завихренности. Дело в том, что задание завихренности на границе тела эквивалентно заданию поверхностного трения, которое априори неизвестно и для нахождения которого решается, в частности,

поставленная задача. С другой стороны, граничное условие для завихренности вообще отсутствует в математически корректной постановке задачи, и при наличии такого условия среди граничных условий задача становится переопределенной. Это приводит к тому, что обычно значение завихренности на границе тела задается приближенно [6, 7]. Приближенно находится в конечном счете и напряжение трения на контуре тела. Таким образом, для традиционных конечно-разностных методов задание граничного условия для завихренности является сложной самостоятельной задачей.

В настоящей работе предлагается отличающийся от общепринятого подход к заданию начальных и граничных условий для завихренности, который может оказаться эффективным при решении некоторых задач об обтекании плоских тел потоком несжимаемой вязкой жидкости.

1. Начальное условие. Как указывалось выше, принято считать, что в момент старта тела £ = т около него формируется поле скоростей потенциального безотрывного обтекания. Однако вязкие эффекты уже проявляются в бесконечно тонком слое жидкости, прилегающей к поверхности тела. Вследствие условия прилипания при переходе через этот слой имеется разрыв касательной составляющей скорости. При этом на внешней границе слоя скорость течения равна скорости потенциального, безотрывного и бесциркуляционного обтекания тела К0(х» 5), где 5 — параметр, определяющий положение точки на границе тела. На внутренней границе слоя скорость течения равна нулю. Подобный характер поля скоростей соответствует бесконечно тонкой вихревой пелене, прижатой к поверхности тела. Если известна скорость 1/0(т, 5), то интенсивность вихревой пелены может быть легко найдена. Методы решения .соответствующей задачи для нахождения У0(х, 5) хорошо развиты [8].

Учитывая наличие разрыва касательной составляющей скорости и условие непротекания, поле скоростей в непосредственной близости к стенке можно представить следующим образом:

здесь Уп и Ут— нормальная и касательная составляющие скорости соответственно; п — расстояние от границы тела по нормали к ней; Н(п) — функция Хевисайда, определяемая соотношением [9]:

Используя выражения для компонентов скоростей в форме (5), можно получить распределение завихренности в начальный момент времени:

Поскольку производной от функции Н(п) является о-функ-ция [9], имеем окончательно

Уя& 5, п) = 0; V, (т, я, п) — У0 (т, 5) И (л);

Q(t, 5, я)|/=г = — Уй(х, 5)8(л).

Полученное выражение показывает, что завихренность на границе обтекаемого тела в начальный момент времени принадлежит

к классу обобщенных функций [9]. В соответствии с известным представлением о 8-функции, соотношение (6) можно интерпретировать как обращение завихренности Й(т, я, п) в бесконечность. Выражение (6) с использованием 8-функции векторного аргумента можно записать в следующем виде:

а (г, -§ у0(1, з)-цг — ?(*)] аз, (7)

где г («) — уравнение границы тела Ь.

Выражение (6) или (7) удобно использовать в качестве начального условия для уравнений Навье—Стокса (4) при аналитических исследованиях. В численных методах начальное распределение завихренности (6), (7) можно представить с помощью системы дискретных вихрей. Для этого заменим приближенно интеграл в правой части (7) интегральной суммой

Для того чтобы вычислить интеграл (9), поступим следующим образом. Запишем выражение для перепада давления между двумя точками А и В, лежащими на контуре тела:

После соответствующих преобразований с использованием уравнений Навье—Стокса (1) и условия прилипания (3) находим:

Так как разрывов давления в несжимаемой жидкости быть не может, то при полном обходе контура Ь рд = рв и, следовательно,

Таким образом, доказано следующее: полный поток завихренности через контур обтекаемого тела постоянен и равен нулю

Это условие должно быть обязательно выполнено при численном решении системы уравнений (4) любым методом. Назовем полученное выражение „интегральным граничным условием».

Для выполнения условия (10) без нарушения других условий достаточно предположить непрерывность плотности потока завихренности при переходе через границу тела

0(*, г)|_ = г)|_ =0(/, г)|_ Л

1 гв1+0 ‘* птЫ г є £—0

Из существования нормальных производных в точках контура

следует непрерывность самой завихренности 2(/, г) при переходе через границу

а ! гві+о=а и£=а^>І^- Не можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

тельной составляющей скорости на контуре тела = — = 0.

Точное выполнение сразу’двух этих условий при решении задачи (12) конечно-разностным методом невозможно. Предположим, что

строго выполнено условие непротекания Уп =— — 1—0. Тогда

второе условие Кх(г:=0 может быть выполнено только приближенно. Проведем рассуждение, которое показывает, как это можно сделать при численном решении задачи. Обратимся к начальному условию (6) илн (7), которое является следствием условия прилипания, и вспомним, что в начальный момент времени £=•? были выполнены оба условия У„1с

После того как на малом интервале времени Д/ будет решена задача Коши для завихренности и найдено новое поле скоростей после решения уравнения (12) с граничным условием непротекания, условие V,|£ = 0 оказывается нарушенным и на поверхности тела появляется некоторая скорость скольжения Ух\с

К’к(^ 5)- Предположим теперь, что все моменты времени, в том числе и первый, в задаче равноправны. (Такая равноправность моментов времени обосновывается тем, что течению вязкой несжимаемой жидкости соответствует некоторый марковский процесс [10]). Если теперь, так же как и в начальный момент времени, на поверхность тела поместить вихревой слой интенсивности:

то условие прилипания формально опять будет выполнено. И так во все последующие моменты времени. Соотношение (13) в какой-то степени отражает процесс „генерации» завихренности на поверхности обтекаемого тела. Таким образом, появляется возможность, используя условие (13), добиваться выполнения граничного условия прилипания в дискретные моменты времени.

Величина скорости скольжения \^ск(г, в) характеризует точность решения задачи в целом. Она меняется от нуля в начале каждого интервала времени Ц до максимального значения в конце интервала. Методические исследования, проведенные на примере расчета обтекания кругового цилиндра с использованием метода решения уравнений Навье — Стокса [10], показали, что величина Кск(*, ж) зависит от величины шага по времени Д£, числа Рейнольдса Ке, числа элементов разбиения контура N. Зависит она, по-видимому, и от численного метода решения задачи.

На рис. 1—3 приведены величины скоростей К-„Инд(&), индуцируемых всем распределением завихренности на поверхности кругового цилиндра, а также максимальная средняя по времени скорость скольжения К^ах($), где в— угол, отсчитываемый от передней критической точки, в -зависимости от параметров Дг?, 1£е, М Величина

J скорость „ с кольте ни я”

a Re4000 \bt=Q%i;N=7Z

скорости скольжения Уск(&) характеризует точность выполнения условия прилипания и является разностью между скоростью потенциального безотрывного обтекания тела (в данном случае 2Уоо81пФ) и скоростью УтиндС^). Анализ этих данных показывает примерно следующую зависимость максимальной скорости скольжения 1^ках(^) от шага по времени М, числа Ие и числа элементов разбиения контура № _ __

Следовательно, между этими параметрами должно выполняться соотношение

Это условие накладывает дополнительное ограничение на выбор шагов по времени и пространству при заданном числе Рейнольдса. Точное выполнение условия прилипания при таком подходе возможно только в пределе при Д/-> 0 и N-*■ сх>.

Интегральное граничное условие (10) также выполняется с некоторой степенью точности. На рис. 4 показана характерная

зависимость интеграла (10) от времени. Колебания величины Надоели баннеры? Вы всегда можете отключить рекламу.

НАВЬЕ́ – СТО́КСА УРАВНЕ́НИЯ

  • В книжной версии

    Том 21. Москва, 2012, стр. 650

    Скопировать библиографическую ссылку:

    НАВЬЕ́ – СТ О́КСА УРАВНЕ́НИЯ, диф­фе­рен­ци­аль­ные урав­не­ния дви­же­ния сплош­ной сре­ды (жид­ко­сти или га­за), учи­ты­ваю­щие её вяз­кость. Вы­ве­де­ны Л. На­вье в 1822 (опубл. в 1827) на ос­но­ве уп­ро­щён­ной мо­де­ли мо­ле­ку­ляр­ных взаи­мо­дей­ствий. В 1845 Дж. Стокс в ре­зуль­та­те изу­че­ния ста­цио­нар­но­го дви­же­ния не­сжи­мае­мой жид­ко­сти по­лу­чил эти урав­не­ния в совр. фор­ме с ис­поль­зо­ва­ни­ем за­ко­нов со­хра­не­ния мас­сы и им­пуль­са для сплош­ной сре­ды.


    источники:

    http://cyberleninka.ru/article/n/o-nachalnyh-i-granichnyh-usloviyah-dlya-uravneniy-navie-stoksa-v-forme-gelmgoltsa

    http://bigenc.ru/physics/text/2243580